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2010/02/07 10:16
Windows Live Syncを使い始めて、10日ほど経ちました。
今の所、大きなトラブルもなく、5台のPCでIEのお気に入りや、複数フォルダを同期できています。
まだ試していないのですが、自分のLiveID間だけでなく、他人のLiveIDとPCで同期することができるみたいです。
ゲーム開発の場合、ファイルの受け渡しが、リアルタイムに全員のPCに反映されるため、メールやFTPより便利そうです。
アクティビティで、誰がどのファイルを更新したかわかる、簡易ログ機能もあります。
Live Syncは、非常に便利な機能だと思います・・・が、うっかりファイルを消去すると、全員のPCからファイルが消えてしまうので注意です。
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2010/02/02 07:03
東京は、珍しく5cmほど雪が積もっています。
綺麗〜とか思っていたら、屋根に積もっていた雪の塊りが落ちてきて、もろい折りたたみ傘の骨が1本折れてしまいました。
雪も積もれば、凶器に変身です。(××;)
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2010/01/29 07:18
http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/05/28/live_sync_sp.html
メインPCとノートPCで、ファイルの同期が面倒だと思っていたら、便利なサービスがあるじゃないですか!
しかもインターネット経由で同期できるから便利かも!
手動バックアップになれているので、ファイルの消去も同期されるので注意ですね。
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2010/01/24 13:07
2010年1月24日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
*** YJ Studio ***
・Dataにヘリコプター離陸シーンを追加しました。
・3Dモデル編集
鏡面ボタンが使えなくなっていたのを修正しました。
グループをポリゴン付きでコピー時、コピー後のポリゴンが選択状態になっていなかったのを修正しました。
・ムービー編集
再生中にキーを作成できないようにしました。
*** YJ Player ***
・このバージョンから、セットで配布することにしました。
・ユーザーさんが作成された、データ配布用のサンプル構成ファイルを用意しました。
・YJ Studio 2010.01で作成できる、YJVの再生に対応しました。
*** YJライブラリ ***
・YJ Studio 2010.01で作成できる、YJVの再生に対応しました。
・VB_TYPE_GROUPで、モデリングでミラー機能を使っているポリゴンが、表示されていなかったのを修正しました。
・VB_TYPE_GROUPで、グループカラーが反映するようになりました。
詳しいことは、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )を、ご覧下さい。
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2010/01/22 08:47
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2010/01/20 08:40
ユーザー登録ページを更新しました。
詳しいことは、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )をご覧下さい。
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2010/01/17 14:16
YJ Studio 2010 ( まもなく公開予定 ) ムービー編集モードで作成できるYJV形式を
YJ Player 2010 ( まもなく公開予定 ) で再生するサンプルです。
ヘリ離陸.exeを実行すると、1280×720 60FPS リアルタイムレンダリングムービーを再生します。
ユーザーさんのPCの性能によっては、コマ落ちしてしまうかもしれませんが
高解像度でファイルサイズの小さい動画を作成して、配布することができます。
2005年版は低解像度640×480ですが、同等機能を搭載して提供中です。
ファイルはホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布中です。
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2010/01/13 07:29
YJ Studio 2010.01(開発中) ムービー編集モードで、ヘリコプターの離陸シーンを作ってみました。
WMV 163KB YJ Studio でAVI出力後、WMVに再コンバートしています。
LZH 67KB リアルタイムムービー編集用データファイルです。
※動画とデータファイルは、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布しています。
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2010/01/11 13:02
Adobe Photoshop Elements 8、Windows7対応ということで、ペイントツールをGetしてきたのですけど・・・タブレットの操作時に、波紋エフェクトが表示されて反応がメチャメチャ悪い。(××;)
コントロールパネル -> ペンとタッチ -> プレス アンド ホールド と フリック を無効にしたら、不思議な波紋が出なくなって、快適な筆圧感知できる環境になった。
ふぅ〜 もう少しでゴミ箱行きにする所だった。(^0^;)
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2010/01/09 07:43
そろそろ冬ドラマがスタート。
早く秋ドラマを見終えないと・・・(^0^;)
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2010/01/06 02:20
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2010/01/05 00:09
データファイルは、ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )
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2010/01/04 10:11
正月の楽しみだった新春かくし芸大会が、今年で終了みたいでガッカリ・・・
練習が大変だったり、怪我してまで出たいと思う芸能人が減ったから???
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2010/01/01 01:08
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
毎年思っていることですが、今年こそサンプルゲームではなく、完成版のゲームを配布したり、ツール用にサンプルデータを充実させたいと思っています。
もっと開発時間おくれ〜(^0^;)
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2009/12/28 02:03
http://lastblood.asmik-ace.co.jp/
最近ハズレDVDばかり見ていたのですが、久しぶりにヒットしたので紹介します。
アクションシーンが気合が入ってます。
洋画なのに、小雪さんが悪役で登場してたのにビックリ。
声の吹き替えが本人じゃないのも変な感じ。
でも最近、よく見かけるなぁ〜。
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2009/12/27 23:33
YJ Project 2009.12 リリースしました。
YJ Studio
・Windows7(64Bit)でも動作するのを確認しました。
・エフェクト編集
3Dモデル(YJP)が使えるようになりました。
編集用の外枠を、640x480から1280x720に変更しました。
YJライブラリ
・Windows7(64Bit)でも、ビルドして実行できるのを確認しました。
・YJL::WINDOWS_VERSION YJ.WinVer が、Windows7 に対応しました。
・Windows7の場合、ウィンドウサイズが1280x720ではなく、1280x719になっていたのを修正しました。
・YJ Studio 2009.12で作成できる、YJEの再生に対応しました。
Recollection
・Eキーに3Dエフェクトを発生するようにしました。
ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布中です。
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2009/12/21 02:01
正月まで忘れておく予定だったのですが・・・
今までD4で遊んでいたけど、HDMIを試したことが無かったのでトラブルかも・・・という口実で(^0^;)
動く環境だけでも先にGetすることにしました。
FF13と本体を同時購入する人が多いためか、2件の店で売り切れ、3件目でやっとGetできました。
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2009/12/18 08:48
そろそろ今年最後のYJ Projectのバージョンアップ版の準備中です。
DirectX11関連を追加しようと思っていたのですけど、まだDx9.0でガンバルことにしました。
これでメイン開発に7〜8年、同じSDKを使い続けることになりそうです。(^0^;)
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Recollection 2009.1213 ソース付きバージョンをアップしました。
月額課金
2009/12/15 00:51
Recollection 2009.1213 ソース付きバージョンをアップしました。
YJライブラリ 2009.12 + Visual Studio 2005 対応です。
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2009/12/14 02:02
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
12/17発売のFF13用に、PS3を買うのを忘れてた・・・
本体+FF13=4万円は高いなぁ〜
それにHDMIケーブルに、置く場所を確保など
色々大変なので、正月まで忘れとこうかな。
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2009/12/13 23:14
ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )
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2009/12/10 08:18
http://www.xbox.com/ja-jp/games/splash/m/masseffect/
新しい会話システムの選択次第で変化する
大量のテキストメッセージで、眠らされること数回・・・
ゲーム中盤まで、装備の変更の方法がわからないまま進んだり
エレベーターの待ち時間長いよとか(データ読み込みのためだと思いますが)
色々イライラすることもあり、途中で止めようと思ったのですが・・・
登場するキャラクター達が、気持ち悪い位リアル。
ストーリーを進めて、新しいキャラを見れる楽しみが無ければ
エンディングまで辿り着けなかったと思います。
中古で3000円。これを売れば500〜1000円位になるのでしょうか?
新作も遊んでみたいのですけど、遊んでみたいゲームが
中古だと半額以下で手に入るので、ついつい買ってしまいます。(^0^;)
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2009/12/07 02:08
各バトル後のイベントシーン用に、YJ Studioのムービー編集でも、エフェクト編集で作成できるエフェクトを使えるようにしたいと思ってみたり。
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2009/12/06 18:46
裏でこそこそ作っている新ライブラリ。
GDIを使っている部分を、Direct2Dに移植しようと思っていたのですけど・・・XP未対応みたい。
Vistaのことは考えたくないので、Windows7専用にしようかな。
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Direct2DとDirectWrite
DirectX 11
2009/12/03 01:17
Direct2DとDirectWriteで、フォントを表示することができました。
これを
YJ Studio 2009.1129 実験差分アップデート版
News
2009/11/29 02:23
News
2009/11/26 08:21
次のバージョンで、エフェクト編集モードに、3Dモデルも使えるようになる予定です。
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DirectX11で日本語表示
DirectX 11
2009/11/25 08:30
News
2009/11/22 23:05
http://hoshirabe.info/hsrb002/
FINAL FANTASY TACTICS フルオーケストラ演奏会
管弦楽団:星の調べ 第2回演奏会に行って来ました。
10年以上前?FF7の時代に発売された、シミュレーション版FF。
ゲームも面白かったのですが、BGMが物凄く良かったのです。
そのBGMを、オーケストラによる生演奏が聴けるということで
アミューたちかわ大ホールに行って来ました。
目的地に着いてビックリ、ホール内では入りきらず、外までお客さんがならんでいる・・・1452席もあるのに、満員で入場制限されたらどうしようと思いつつ、寒い中を待つこと20分。
ギリギリ座ることができ、迫力のあるオーケストラ演奏を3時間も楽しませてもらいました。
演奏者が70〜80人位いて、かなり本格的だな〜と思いました。
演奏会終了後、作曲者が登場して、トークショウも面白かったです。
いつまでも、心に残る作品を作りたいものです。
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DirectX 11
2009/11/19 08:44
DirectX11に、D3D_FEATURE_LEVELというのが増えたのですけど・・・
Dx9の時は、ションボリミニノートPCでもRecoやYJ StudioがHALで動作していたのに、Dx11のD3D_FEATURE_LEVEL_9_1だと、起動すらできないみたいです。
XP + GeForce9600GT だと、Dx9モードで動作しているので、D3D_FEATURE_LEVELを最低にするだけだと、動作するPCが減ってしまうみたいです。
今までのDx9版とDx11最新版を、分けた方がいいのかな・・・
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