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Direct2DとDirectWrite
2009/12/03 01:17
Direct2DとDirectWriteで、フォントを表示することができました。
これを
DirectX11で日本語表示
2009/11/25 08:30
2009/11/19 08:44
DirectX11に、D3D_FEATURE_LEVELというのが増えたのですけど・・・
Dx9の時は、ションボリミニノートPCでもRecoやYJ StudioがHALで動作していたのに、Dx11のD3D_FEATURE_LEVEL_9_1だと、起動すらできないみたいです。
XP + GeForce9600GT だと、Dx9モードで動作しているので、D3D_FEATURE_LEVELを最低にするだけだと、動作するPCが減ってしまうみたいです。
今までのDx9版とDx11最新版を、分けた方がいいのかな・・・
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2009/11/15 19:22
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2009/11/10 08:29
DirectX 11 で3角形を表示するだけなのに、凄く大変です。
今まで作ってきた自作ソフトの移植が、いつ頃終わりそうか全然予想できません。
Win7もDx9.0でいいかも・・・という悪魔の誘惑に負けそうです。(^^;)
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2009/11/08 14:59
VistaでもWindowsUpdateするとDirectX11が動く???
XP 9.0c, Vista 10.1, Win7 11.0 のDirectXが使えると思っていたのですけど
Vistaと3年位前に買ったRadeonHD2600( Dx10対応 )で、Dx11を使っているexeが動作しました。
Dx9やDx10モードではなく、Dx11モードで・・・ハードウェア未対応のはずなのに、HALで動作しました。
Vista + Radeon5000シリーズならまだしも、2600でも動くのなら、Win7に乗り換えは来年でもよかったかも(××;)
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2009/11/07 09:25
Windows7やDirectX 11がリリースされたので、気分転換にDx11の勉強を始めてます。
Dx9.0cでソースの書き方が変わったので、いまだに乗り換えず初代9.0を使い続けている人から見ると、Dx11は1から覚えなおし状態で大変です。(××;)
シェーダーも2.0と比べると、5.0はかなり書き方が変わっているというか、新しい書き方もできるみたいで、これも覚えなおすのに時間が掛かりそうです。
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2009/11/01 12:19
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20091026045/
DirectX 11 に対応した、ベンチマークソフト。
F3キーでテッセレーションOnOffできるのですけど、ドラゴンのトゲトゲがいい感じです。
道のデコボコも、歩きにくさ爆発で面白かったです。
ワイヤーフレーム表示にすると、ポリゴン数が凄いことになってます。
テッセレーションOnOffで負荷が2〜3倍変化するみたいなので、自作ゲームで使う場合、オプションでユーザーが選択できるようにすれば、十分実用的だと感じました。
RadeonHD5770だと、60FPSを維持したいゲームには、まだ耐えれなさそうです。
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