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サークル名
  • K2出版
メンバ
  • スイカ係
  • ものポーラー
  • 桐山あんず
  • 田中一郎
新感覚N-STG(脱がしシューティング)、東方チンカラホイ!を鋭意制作中です!
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東方チンカラホイ!の開発日誌です。
ホームページは↓
http://chinkara.net/



記事

例大祭落とします 申し訳ございません

開発

2010/02/03 02:42

桐山あんずです。今度こそ出すぞと言っていましたちんからほいですが、今回も落とすことになりました。まだ覚えていて下さった数少ない方々、本当に申し訳ありません。原因は単純に、製作作業量の不足です。例大祭の1ヶ月以上前でスケジュールが行き詰った体たらくは申し開きのしようもありません。

今後のスケジュール、例大祭配布内容も未定です。プロジェクト立て直しの目処がつく様でしたら、改めて告知いたします。

このような見苦しい告知する事態としましたこと、本当に申し訳ありませんでした。

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例大祭7申し込み

イベント

2009/10/24 22:33

桐山あんずです。先日に例大祭7の申し込みをしました、 きっと今度こそ製品版をリリースします、というかいい加減完成させないとそろそろ続けられる自信がなくなってきました。難儀していた動画制御の大幅改造にやっと目途が立ちつつある(まだ弱気)ので、このまま突っ走って頑張ります。

注意事項として、ゲーム内容の方向性に変更は無いのですが、今回の申込みでは成人向け扱いとしました。服装を色々脱がしたり脱がさなかったりと自由度を高めると、局部を隠す処理が複雑化して面倒なので、隠さないことにしたためです。描きこんでないので直球な工ロさは無い(と思う)んですが。

なので、この作品に興味を持つ方々ではほとんどいなさそうだけど、18歳未満の方には販売できません。該当する方は咲夜さんの能力で時間を早く進めて18歳になっておく等の対応をお願いいたします。

 

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東方チンカラホイ!紹介ディスク完成しました!

開発

2009/03/07 22:52

ご無沙汰しておりました、桐山あんずです。CD-R焼きとラベル印刷が完了、紹介ディスクが完成しました!スリーブが6色ありますが、中身は全部同じです。本作が間に合わず、急遽html形式の紹介ディスクとなりましたが、やっつけでお気楽に作った分、これはこれで変な味のあるゲーム、というか動画CG集?になりました。ご興味もっていただけましたら、是非お立ち寄りください。

なお今回CD-R焼きこみをベリファイ無しで行ったため、一応サンプリングチェックでは問題なかったのですが、もしご購入後読み取りできない等不具合ありましたら、恐れ入りますがちんからねっとの掲示板またはサポートメールまでご連絡下さい。

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第六回博麗神社例大祭

イベント

2009/03/04 00:23

スイカ係です。長らく更新止まっていて申し訳ありません!

現在、めくり動画の制御部分を大幅に改造中です!完成はまだ先ですが、頑張っていきたいと思います。

★以下頒布情報です★

第六回博麗神社例大祭にて、「東方チンカラホイ!紹介ディスク」を頒布します。
ぬがし&めくりの雰囲気を動画gifで感じて頂ければと思います!

お14a「K2出版」にて頒布、お値段は100円です!

地味〜なえろさがお好きな方は、是非お手に取って頂ければと思います!

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宴の後そにょ3

イベント

2008/05/27 00:32

スイカ係です。
例大祭ではたくさんの方に足を運んで頂き、とても嬉しく思います。やる気倍増です!

「他には無いもの」を持ったゲームを作ろう!ってことでとんでもなく頭の悪いものを
制作してるわけですが、こんなに多くの人が興味を持ってくれてるのか、と当日の状況
をみて感激しました。

体験版ダウンロードVerに向けて、よりバカかつ楽しめるものにブラッシュアップして
いきたいと思います!

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宴の後その2

イベント

2008/05/26 22:37

どもです。プログラムの田中一郎です。

例大祭お疲れ様でした。
昨日はほぼずっとサークルスペースで売り子していたのですが、
会場直後からすさまじい大混雑で、参加された方々はサークルを見て回るだけで
相当体力を消耗されたのではないかと思います。
そんな中、うちのサークルまで足を運んでくださった方々、本当にありがとうございました。

数を用意できなかった件はあんずさんが書いているので割愛しますが、
体験版を買ってくださった方や、ムービーに足を止めてにやりとしてくださった方々がいる度に、
気力ゲージを回復させていただきました。

少しでも早く、より多くの方にチンカラホイしていただけるよう、
今後のゲーム製作に力を入れていきたいと思います。

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宴の後

イベント

2008/05/26 21:42

お疲れ様でした、桐山あんずです。今回の例大祭当日では、人間寝てなくてもリポD3本とスポーツドリンク3本で活動できることが分かりました。

 

サークルに来てくださった皆様、体験版をお買い上げいただきました皆様、ありがとうございました。

そして当日来て頂いたにも関わらず完売で購入できなかった皆様、申し訳ありませんでした。想像していたより関心をもってもらえた様で、11頃に完売となってしまいました。販売終了後も、即売会終了までムービー上映を続けたところ、結構足を止めて見ていただけたのは何よりでした。

ただ今回の体験版は動く状態にするので精一杯で、正直なところ誰でも楽しめるように作り込むところまで手が回りってません。そんなこともあって、控えめな数量の頒布となりました。

そんなわけで、もうちょっと作りこんだものができたら、あらためて体験版を公開したいねえと相談しております。それまで、どうか今しばらくまったりとお待ち下さい。

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ついに当日ですね!

開発

2008/05/25 00:47

スイカ係です。

やれるところまでやりきったと思います。体験版(というか動作確認版?)という形ですが、
リアルタイムチラのよさの片鱗を感じてもらえるものにはなったのではないかと思います。

CDラベルを焼いていると、我ながらバカな企画だなーと思います。

このバカさ、いつまでも失わないようにしていきたいと思います!(笑

それでは当日、よろしくお願いしますっ!

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サニーミルクが動く!

開発

2008/05/13 01:49

スイカです。

田中君が仕込んでくれらプログラムで、サニーが操作できるようになりました。
自分で描いたキャラが動かせるのってカンゲキものですね!

弾も撃てるようになってゲームの形が見えてきました。あと2週間、体験版完成を目指して頑張っていきたいと思います。

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少しずつ少しずつ

開発

2008/05/08 05:52

プログラム担当の田中一郎です。

例大祭も近づいている中、制作の方は少しずつですが確実に進んでいます。
少しでもゲームのコンセプトが伝わるようなものを見てもらえるよう、もう少し頑張りたいと思います。

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ドット絵の面白さ

開発

2008/04/17 02:16

スイカです。

今日は自機(サニー)の動画を描いてたのですが、いわゆる「ドット絵」で動画させると結構1ドットのずれが目立ったりします。
リボンを1ドットずらしただけで、激しくパタパタしてたのがそれなりに落ち着いてパタパタするようになったりと面白いです。

アニメ作品作ってるときは24とか30で作ってる癖が残ってて、60フレームで再生するとすごい勢いで風が吹いてたりしたのはご愛嬌。(後でそれぞれの動画のコマ数を倍にしました)

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Ctrl+Sの罠

開発

2008/04/14 01:10

PC作業をしているとハングアップが怖いのでよくCtrl+Sを押すにですが、今日はそれが裏目に出てしまいました…

自機の動画を描いていて、前の動画を直接編集して動きをつけて次の絵を作っていたのですが、動画番号を変えてから作業するのを忘れてて前の絵に上書きしてしまいました。Ctrl+Sを無意識に押したあとに「はっ!もしかして!」と思うも時すでに遅し、といった感じです。

90分を無駄にしたことよりも、頑張って描いた絵が消えてしまったショックがやっぱでかいですねー。

気を取り直してまた描き直します…

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HPにRSS設置してみました

etc

2008/03/08 15:02

スイカです。田中君が告知してくれましたが、HP公開しています。

今回は更新状況が気軽に取得できるように、HPにRSSを設置してみました。
よければRSSリーダーに登録して頂けると嬉しいです。

一つ困ったことが。RSSの呼び出し先はフレームにしているのですが、子画面の「ココを表示」みたいなことを設定するのが難しいです。コーディング無しで簡単に設定できる方法があればよいのですが…。

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HP開設!

etc

2008/03/02 19:08

イメージ画が完成し、ゲーム自体の紹介ページを開設しました!とかHP管理者でもないのに言ってみる。メニューバーのリンクからご覧いただけます。

まだゲームの詳細な内容など全然紹介できてませんが、こいつらが何をしようとしてるか、なんとなーく察してもらえればってとこです。今後、ゲームのコンテンツをわしわし作成して具体的な内容を紹介できるよう頑張ります!

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ぷろぐらむをわしわしと

開発

2008/02/16 03:16

週末よりも平日の方がプログラムを書ける気がしている田中一郎です。

さて、プログラムですが、先ほどタイトル画面のメニューの機能が一通り実装し終わったところです。
タイトル画面がなんとなく形になるだけでも、気分は大分違います。

ところでまだゲーム内部にすらとりかかれていなかったりしますが、
もっと土台の機能実装も終わっていないんです。
少しずつでも確実に足場を固めつつ、完成に向けてやっていこうと思ってます。

余談ですが、最近STLやBoostのソースを少しずつ見ながら、テンプレートの使い方を模索しております。
まだあまりちゃんと知識が無いため、きっと半端なコードになっているんだろうなぁとは思いつつも、
自分のスキルアップのためにも色々と挑戦しております。
早く胸を張って一人前のC++プログラマだぞ!と言えるようになりたいなぁ・・・。

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キービジュアル製作中

開発

2008/02/10 02:34

やっとこさ全キャラの色塗り終了。レイアウト等が終われば、晴れて公開できる予定です。なんだけど、作業に使ってたPCがHDDからSMARTイベント発令。だましだまし行けないかなあと甘いこと考えてたらフリーズ3発喰らった、ブートすらできなくなる危険性もあるのでとりあえずデータ退避中。直るまでノートPCで作業になるときついなあ…

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CってむずかCその2

開発

2008/02/04 00:53

スイカ係です。今日も田中君に助けられまくりです。

今日はboostのuint32_t型にはマイナスという概念が無い(のだと思う)のに気づかずハマりました。
左を入力する度に-5していって、0を超えた瞬間にいきなり数字が大きくなってなんでだろう?って延々悩んでたのですが、中の値が4294967291とかなってて大変なことに。
でもちょっとずつ進んでますよー

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C++ってむずかC

開発

2008/02/03 04:11

スイカ係です。いきなりくだらんダジャレですみませぬ。

オプション設定画面の骨組みとか頑張って作ってみてるんですが、そもそもコードの記述自体がうまくいかなくて悪戦苦闘中。2つの文字列を繋げたり、int型を文字列に出そうとしたりしようとするだけで何時間ハマったことか…。
グーグル先生に聞いても検索結果のレベルが高くて理解が…。結局田中君に助けてもらいました。

それにしてもC++はJ2EEユーザには難しい。java慣れしてるといろいろ細かい制御が必要な部分で面食らうことが多いです。が、慣れるとその細かい処理が面白くてしょうがないんだろうなーという予感はしてます。最近プロマネばっかやってたけど、忘れかけてたプログラマ人格がもどりつつあります。初めてC++の簡単な機能が完成したときは、子供の頃にBASIC触ったときの楽しさが蘇ってきましたよ!

仕事で開発、趣味でも開発ってどうなのか?とやる前は不安でしたが、意外とやれそうです。

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Boostすげぇ

開発

2008/02/02 02:16

田中一郎です。プログラムの話題ってここに書いてもいいんでしょうか?
というか、プログラムの話を読んで面白い人がいるんでしょうか? まぁ気にせず書こう。

今日、擬似乱数発生器は何を使おうかなーと調べながら、よし、Boostのrandomを使おう、
と心に決めていろいろといじくっていたときに、値の取得方法などはいい感じなんだけど、
どうにもvariate_generatorに種を再設定する方法が分からないという壁にぶち当たりました。

valiate_generator< mt19937, uniform_real<float> >でgeneratorを作っていたのですが、
どうにも初期化時に種設定済みのengineを渡す以外の種の設定方法が分からなかったのです。
あとでengineのほうのseedを呼んでも反映されないみたいだし・・・。

こりゃどういうことだろうと調べていたらこんなのを発見。
そうか! engineの型引数を実体じゃなくて参照にすればいいのか!! と知ったのでした。
そうすれば、外部に残ったengineのseedを呼んだときにちゃんと反映されるし、
ひとつのengineを複数のgeneratorで使いまわせるのです。

にしても型引数に参照を渡すとか、正にテンプレートの魔術ですよねぇ・・・。

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すたぁ

開発

2008/01/30 01:37

やっとこさクリンナップ終了、明日から色塗りの勉強です。

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