etc
2011/05/23 01:00
移転先
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
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SB
2011/05/23 00:20
ver 0.99.46
メイン領域を大きくすると当たり判定がおかしくなるバグを修正
3DモデルのマテリアルのRとBが入れ替わっていたバグを修正
3Dモデルを読み込んだときにスケールの初期値を自動で計算するようにした
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Collada
2011/05/15 11:51
ver 0.1.3
ライトの設定の追加
デフォルトマテリアルを修正
アンビエントのバグを修正
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Collada
2011/05/11 01:19
Collada(.daeファイル)のビューワーです
ver 0.1.2
安定性の向上
読めなかったDAEが読めるように
GUIの追加
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SB
2011/05/09 01:19
ver 0.99.45に入れ忘れたファイルです
同じフォルダに解凍してください
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SB
2011/05/09 00:29
ver 0.99.45
3Dモデルお試し版
スクリプト編集で攻撃・編隊時に指定した編隊データのXY位置が反映されていなかったのを修正
プロジェクトのバックアップを取ってから試してください
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Collada
2011/05/07 15:00
Collada(.daeファイル)のビューワーです
まだ読めないファイルやバグがありますが、アルファ版として公開します。(ソースもついています)ColladaDomに付いてきたサンプルの、動く物だけ別アーカイブでアップロードしてあります。
Twitterでこのソフトやシューティングゲームビルダーに関しての発言をする場合、#collada や #stgbuilder のようなハッシュダグを付けてもらえると、後から容易に追っかけることができるのでよろしくお願いします
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Collada
2011/05/06 20:13
予定を変更して先にColladaViewer(拡張子.dae)を作ることにした。世の中にあるDAEファイルはだいたい読めるようになったのでGUI部分を作って公開しよう
主にテストに使ってるエクスポータは
・SoftImageModTool7.5のCrosswalk
・MayaのopenCollada
・GoogleSketchUpの出力データ
・Blender2.5〜の出力データ
・FBX converter
上記のソフトで出力したデータなら読めるはず!
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SB
2011/04/30 19:25
ようやくプロジェクトにモデル+モーションを取り込むとこまで終わった
SBで対応する形式はCollada(拡張子.dae)で、たいていの3Dツールから
エクスポートが可能なはず。フリーでアニメーションまでやりたいなら
Blenderあたりがいいんじゃないでしょうか
↓ここまでのことが出来たらいいだろうね〜
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SB
2011/03/15 00:30
ver 0.99.44
スクリプト編集ウインドウでサイズ更新をするとパネルがクリアされるバグを修正
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