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<title>StgBuilder</title>
<link>http://maglog.jp/sb/</link>
<description>ツール紹介 </description>
<dc:language>ja</dc:language>
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<dc:date>2011-05-24T09:39:06+09:00</dc:date>
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<title>移転のお知らせ</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1288052.html</link>
<description>移転先&lt;p&gt;
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-05-23T01:00:58+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.46</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1288026.html</link>
<description>ver 0.99.46&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;メイン領域を大きくすると当たり判定がおかしくなるバグを修正  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3DモデルのマテリアルのＲとＢが入れ替わっていたバグを修正  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3Dモデルを読み込んだときにスケールの初期値を自動で計算するようにした &lt;/li&gt;</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-05-23T00:20:38+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>Collada&amp;#160;Viewer&amp;#160;ver&amp;#160;0.1.3</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1284618.html</link>
<description>ver 0.1.3&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ライトの設定の追加&lt;br&gt;
デフォルトマテリアルを修正&lt;br&gt;
アンビエントのバグを修正&lt;br&gt;
&lt;br&gt;</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-05-15T11:51:24+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>CollaView&amp;#160;ver&amp;#160;0.1.2</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1282585.html</link>
<description>Collada(.daeファイル)のビューワーです&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ver 0.1.2&lt;br&gt;
安定性の向上&lt;br&gt;
読めなかったDAEが読めるように&lt;br&gt;
GUIの追加&lt;br&gt;
&lt;br&gt;</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-05-11T01:19:51+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>さっきのバージョンの追加ファイル</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1281610.html</link>
<description>ver 0.99.45に入れ忘れたファイルです
同じフォルダに解凍してください</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-05-09T01:19:59+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;ver0.99.45</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1281597.html</link>
<description>ver 0.99.45&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3Dモデルお試し版&lt;br&gt;
スクリプト編集で攻撃・編隊時に指定した編隊データのXY位置が反映されていなかったのを修正&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;H1&gt;プロジェクトのバックアップを取ってから試してください&lt;/H1&gt;</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-05-09T00:29:46+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>コラーダビューワ&amp;#160;CollaView&amp;#160;ver&amp;nbsp;0.1.1</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1280838.html</link>
<description>Collada(.daeファイル)のビューワーです&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
まだ読めないファイルやバグがありますが、アルファ版として公開します。（ソースもついています）ColladaDomに付いてきたサンプルの、動く物だけ別アーカイブでアップロードしてあります。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Twitterでこのソフ</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-05-07T15:00:11+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>Collada&amp;nbsp;Viewer</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1280487.html</link>
<description>予定を変更して先にColladaViewer（拡張子.dae）を作ることにした。世の中にあるDAEファイルはだいたい読めるようになったのでGUI部分を作って公開しよう&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
主にテストに使ってるエクスポータは&lt;br&gt;
・SoftImageModTool7.5のCrosswalk&lt;br&gt;
・MayaのopenCollada&lt;br</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-05-06T20:13:38+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>3D対応</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1277658.html</link>
<description>ようやくプロジェクトにモデル＋モーションを取り込むとこまで終わった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SBで対応する形式はCollada(拡張子.dae)で、たいていの３Dツールから&lt;br /&gt;
エクスポートが可能なはず。フリーでアニメーションまでやりたいなら&lt;br /&gt;
Blenderあたりがいいんじゃない</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-04-30T19:25:31+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.44</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1256394.html</link>
<description>ver 0.99.44&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;スクリプト編集ウインドウでサイズ更新をするとパネルがクリアされるバグを修正 &lt;/li&gt;</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-03-15T00:30:44+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.43</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1255868.html</link>
<description>ver 0.99.43&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;li&gt;キャラクタにスプライトを登録していないと落ちることがあったのを修正&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;キャラクタに文字列を表示している際に、フリースクロール時に座標がずれるのを修正&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スクリプト周りを最適化。低スペック機での処理落ちを軽減&lt;/li&gt;
&lt;li</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-03-13T20:54:35+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>Ｓｐチュートリアル</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1245531.html</link>
<description>以前に「Ｓぷ氏」という方が作成したチュートリアルがあります&lt;p&gt;
まだ見たことが無いという人が多数だと思うので掲載させてもらいます&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
HTML化も少し進んでいたようですが現状では中断しているようです&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
あと、スレでレトロな話題について行けない人</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-02-20T15:10:08+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;nbsp;v0.99.42</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1237875.html</link>
<description>ver 0.99.42&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
多関節ＩＫの関節角度の初期値を「最小角度」から「最小角度と最大角度の中央値」に修正 &lt;p&gt;
多関節の節オプションキャラが座標を同期しない、向きを同期しない、色を同期しないフラグに対応 &lt;p&gt;
多関節サンプルを追加 &lt;p&gt;</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-02-05T22:33:23+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>不具合</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1237670.html</link>
<description>ver 0.99.41は不具合があったので削除しました
あらためてアップしなおします</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-02-05T13:34:06+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.40</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1230198.html</link>
<description>ver 0.99.40&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
レイアウトのゲージにスプライトを登録してないときや、外枠のパターン番号が０のときにゲージが描画されないバグを修正 &lt;p&gt;
多関節のＩＫ時にスキンニングがうまく描画されないバグを修正 &lt;p&gt;
多関節の制御方法にＦＫを追加 &lt;p&gt;
スクリプトコマンド</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2011-01-22T19:09:44+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;nbsp;v0.99.39</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1203853.html</link>
<description>ver 0.99.39&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;キャラクタ・多関節のＩＫでターゲットを指定できるようにした  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;キャラクタ・多関節のジョイントのパターン番号にアニメーションを指定できるようにした  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レイアウトのスプライト、及びゲージのパターン番号にアニメーションを</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-12-11T16:44:36+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>べ、べつに</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1196354.html</link>
<description>表紙に釣られてぽちった訳じゃないんだからね&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=stgbu-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=4844329510&quot; style=&quot;width:12</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-11-30T23:54:08+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.38</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1194194.html</link>
<description>ver 0.99.38&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;スクリプトでラベルINに対応するラベルOUTが無い場合、実行時に警告を出すようにした  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（無限ループ検出時と同じ場所）  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CONFIG.INIにBGMとSEのマスターボリュームの設定を追加  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CONFIG.INIに移動キーの設定を追加</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-11-27T21:33:13+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>iPhoneアプリ&amp;#160;「スイライドピクト++」をリリースしました</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1184029.html</link>
<description>iPhone,iPad,iPodTouch対応アプリ&amp;#160;「スイライドピクト++」をリリースしました(iOS3.0〜iOS4.2対応)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
iOS4.0以降であればカメラロール内の写真や画像をパネルにしてゲームを遊ぶことができます&lt;br&gt;
俺の○○フォルダが火を噴いている人は遊んでみてください&lt;b</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-11-13T18:24:43+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.37</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1168139.html</link>
<description>ver 0.99.37&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;メイン背景を登録していない状態で攻撃・編隊パネルを実行すると落ちるバグを修正  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;攻撃・編隊パネルで出現したキャラが白四角になる場合があるバグを修正  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;攻撃・編隊パネルを使用するとキャラクタ単体デバッグがうまくいかな</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-10-24T22:04:51+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.36</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1164157.html</link>
<description>ver 0.99.36&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;キャラクタ編集ウインドウのリサイズに対応  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;キャラクタ編集に「早回し対象」フラグ追加  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ステージ編集の配置データに「早回し対象」フラグが立ったキャラクタが  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;画面内にいた場合にどうするかを選択できるように</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-10-20T00:47:45+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.35</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1150043.html</link>
<description>ver 0.99.35&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
スクリプト、ローカル変数のウエポンインデックスとレベルを代入可能に</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-10-02T16:48:58+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.34</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1138187.html</link>
<description>ver 0.99.34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクタ設定で新規スクリプトを作成したときに同時に登録するようにした &lt;br /&gt;
メモがERRORになるバグを修正</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-09-18T01:00:14+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.33</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1105795.html</link>
<description>ver 0.99.33&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;スクリプト「移動・直交座標」に「移動力相対設定」を追加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;スクリプト「移動・極座標」に「０未満にしない」を追加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;スクリプト「移動・速度」に「０未満にしない」を追加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;キャラクタ設定に新規スクリプトボ</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-08-09T19:45:55+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.32</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1087948.html</link>
<description>ver 0.99.32&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;スクリプト「攻撃・編隊」でPARAM_Bが設定できなかったバグを修正&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;ゲーム設定にマウスの項目を追加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;スクリプトのシステム変数にマウス座標の取得を追加</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-07-19T22:20:47+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;nbsp;v0.99.31</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1068017.html</link>
<description>ver 0.99.31&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;スクリプトに「攻撃・編隊」を追加  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;編隊から生成されたキャラクタの変数１５番に編隊内のインデックスが格納されます  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;非常駐スプライトが読み込まれなかった現象を緩和  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CONFIG.INIのエンターキーのコードが間違</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-06-27T19:54:30+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;#160;v0.99.29</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1046660.html</link>
<description>ver 0.99.29&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;キャラクタ設定の文字列表示にシステム変数を追加  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スクリプトのシグナル送受信に変数を送受信できるようにした  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゲーム設定で「ゲームオーバー、コンティニュー、ポーズ」の文字列を指定できるようにした &lt;/li&gt;</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-06-05T21:46:08+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;nbsp;v0.99.28</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1033585.html</link>
<description>ver 0.99.28&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;ゲーム設定にゲームオーバーBGMの設定を追加  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;プレイヤー設定のオプションにPARAMA,Bを追加  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スクリプトのローカル変数「向き」を「移動方向」へ名称変更  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スクリプトのローカル変数「画像方向」を追加 &lt;/li&gt;</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-05-23T14:01:25+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;nbsp;v0.99.27</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1021088.html</link>
<description>ver 0.99.27&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;スクリプトのBGカラー、速度が動作完了を見ていなかったのを修正  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スクリプトのローカル変数に「向き」を追加、角度は一周65536で表現されます &lt;/li&gt;</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-05-10T00:15:06+09:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>シューティングゲームビルダー&amp;nbsp;v0.99.26</title>
<link>http://maglog.jp/sb/Article1006598.html</link>
<description>ver 0.99.26&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;フルスクリーンでマウスカーソルが消えないことがあったのを修正  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;デバッグウインドウが不完全だったのを修正  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;親子階層の子キャラクタが親に座標を同期するか、色を同期するかのフラグを追加  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（回転の同期のオン</description>
<dc:subject></dc:subject>
<dc:date>2010-04-24T20:20:51+09:00</dc:date>
</item>

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