製作状況
2012/02/08 14:30
◆2週間(1月21日〜2月4日)の製作時間:約4時間半
◆前回目標
・デッドフィールドまで通しプレイ
◇目標達成率
100%
◇製作内容
・デッドフィールドテストプレイ
・固有アビリティデータ追加
◆次回目標
・ユグドラシルの半分まで通しプレイ
◇次回製作内容
・テストプレイ
・固有アビリティデータ追加
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製作状況
2012/01/21 23:47
◆2週間(1月8日〜21日)の製作時間:約7時間半
◆前回目標
フェルミオン〜エプタメロン神殿まで通しプレイ
◇目標達成率
100%
◇製作内容
・フェルミオンテストプレイ
・固有アビリティデータ追加
・エプタメロン神殿テストプレイ
◆次回目標
・デッドフィールドまで通しプレイ
◇次回製作内容
・テストプレイ
・固有アビリティデータ追加
記念すべき100回目の製作報告ですが特に変わったことはしません。
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製作状況
2012/01/10 14:59
◆今週の製作時間:約3時間半
◆前回目標
フェルミオン〜エプタメロン神殿まで通しプレイ
◇目標達成率
10%
◇製作内容
・エシルのMEN補強システム実装
・フェルミオンテストプレイ
◆次回目標
・フェルミオン〜エプタメロン神殿まで通しプレイ
◇次回製作内容
・テストプレイ
・固有アビリティデータ追加
年末年始から三連休にかけて予定が立て続けに入っていたのでほとんどSBSBEに時間を当てられませんでした。
今後も卒業論文の仕上げなどで時間が取りにくくなる可能性もありますが、最悪年度末までには配布できるはずです。
尚、エシルのMENが低いことが前から気になっていたので救済策を取り入れました。
その内容は
・弓、ローブ装備時にMENが上昇
・魔法使い系のタレントのレベルが上がるとMENに補正がかかる
というものです。
詳細はサイドC配布時のマニュアルに記載致します。
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製作状況
2011/12/25 23:26
◆今週の製作時間:約4時間半
◆前回目標
最後までテストプレイ
◇目標達成率
100%
◇製作内容
・ラストバトルテストプレイ
・エンディングテストプレイ
◆次回目標
・フェルミオン〜エプタメロン神殿まで通しプレイ
◇次回製作内容
・テストプレイ
・固有アビリティデータ追加
通しプレイに入りましたので次回から2週間ごとの更新に致します。
なので次回更新は1月7日か8日あたりになります。
皆様よいお年をお送りくださいませ。
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製作状況
2011/12/18 13:34
◆今週の製作時間:約4時間半
◆前回目標
テストプレイ突入まで
◇目標達成率
100%
◇製作内容
・エンディング作成
・固有アビリティデータ追加
・ダークリュディアテストプレイ
◆次回目標
最後までテストプレイ
◇次回製作内容
・ラストバトルテストプレイ
・エンディングテストプレイ
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