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Taddiが尊敬する方々です。
無断でリンクさせていただいてます。
The Realm of Revery
ローポリ達人。BGM・3D・ドット絵なんでもこなすスゴい人アストリーアなど良作を製作
/ Roshさま  LINK
Punk & Peace
数少ないRPG製作者の一人。製作記録の更新が頻繁でよく覗かせてもらってます。 / Y+Y=M.Hさま  LINK
UNKNOWNED
更新頻度が高い!シューティングにRPGまで多彩なジャンルの開発に取り組まれています。
/ texさま  LINK
いなえの鉛筆
公開作品数が多く、独創的な作品から、古典的な作品までジャンルも多岐に渡ります。
/ いなえさま  LINK
MAGNITUDE−Μ
ショートプログラムの達人です。そのスキルに裏打ちされた作品はただただ脱帽です。 / あんすこえむさま  LINK
HSP Beginner'sClub
情報量は数ある講座サイトの中でもトップクラス。たびたびお世話になっています。
/ アルティメットさま  LINK
S.PROGRAMS NET
言わずと知れたd3moduleの開発者。ツールもゲームもセンスよく一級品揃いです。
/ sprocketさま  LINK
Arisa 1n Wonderland
Taddi愛用「Le.Antilla」の開発者。これなくしてHSPでの開発は考えられません。
/ りさ さま  LINK


記事

ボムクロ 大幅修正

開発日誌

2009/09/13 23:02

申し訳ありません。

何が申し訳ないかというと、昨日アップデートしたバージョン0.6なのですが
soundフォルダ内のMP3ファイルをWAVファイルと取り違えてしまったため
BGMが流れないという、初歩的なミスを犯していました。

デバッグしているつもりが、新たなバグを作っていました。
昨日までにDLしていただいた皆様、本当にすみませんでした。

最新版はこちらになります。(ver.088)

さて、気を取り直してですが、RPGも少しずつ進めながら
ボムクロの調整も大詰めにきています。

昨日、増やしてしまったバグを早々に解消し、
今回、さらにいくつかの修正を加え、大幅にバージョンアップしました。
特に大きな変更点はゲームプレイ中に、
メニュー画面に戻る「EXIT」ボタンを実装したことです。
これはプレイしてもらった人からの要望を受けての実装です。
右下のボタンにカーソルを合わせて、左右マウスボタンを同時に押すとメニュー画面に戻ります。
操作がちょっと煩わしいかもしれませんが、
途中で組み込んだこともあり、確認画面を付けることができなかったので
間違えて押すことがないように配慮した結果です。ご了承ください。

もう一つは得点計算の見直しです。
これまでは、レベルと消したブロック数と連鎖回数を掛け合わせて計算していたので、
レベルが上昇することに比例して得点が上昇していました。
今回の修正では連鎖回数が増えることで得られるボーナスを大幅に増やしたので
結果として、スコアが飛躍的に伸びます。
Taddiがテストプレイをした結果、
調子が良い時には100万点を超すことができたので、
やりこんでいただければ、かなりのハイスコアを叩き出せると思います。

なお今回の大幅修正に伴い、
誠に勝手ながらインターネットランキングはリセットさせていただきました。
ぜひ今回のバージョンでプレイしていただいて
ランキング1位を目指してください。

現在のバージョンは0.88となります。
そろそろ調整も完了かと思いますが、
まだまだ、要望やバグ報告などお待ちしております。
よろしくお願いします。

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ボムクロ バージョンアップ

開発日誌

2009/09/12 01:50

さきほどベクターからボムクロ登録完了のメールが来ていました。

それに合わせるようにして、バグの修正が完了しました。

以前、このブログに書きましたが、
このボムクロはインターネットランキングを作ったので
スコアを不正に変更するとデータが丸ごとリセットされるようにしてあります。
そのリセット機能が、たまに誤作動するという危険なバグがあるらしい・・・ということでした。

Taddiのもとでは再現できなかったのですが、
ユーザーさんの情報をもとに、誤作動の条件が絞れたので、
やっと、バグが見つかりました。

誤作動する条件は、初めてプレイする際にメニュー画面上からEndを選択せずに
ウインドウ右上のバツボタンでゲームを終了した場合です。
ほぼ間違いなく発生するので気を付けてください。

今回公開したバージョン0.6では、同条件でバグが発生しないことを確認しているので、
こちらをご利用ください。
なお、前バージョンのスコアデータとの互換性はありませんので、ご了承ください。

なお、今回のバージョンアップでは、
ゲーム中にとげボムが増えすぎた時、画面内にとげボムしか無い状態になると、
ゲームが続行できなくなることが無いように、とげボムの増加の上限を設定しました。

そのほか、何か気になることなどあれば、お知らせください。

ボムクロ(ver. 0.6)をダウンロード

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「ボムクロ」HSPコンテストへ

開発日誌

2009/09/02 00:17

ベータ版の公開からわずか3日ですが、
まだ再現できていないデータリセットのバグ以外は
目立ったバグも無いようなので、HSPコンテストに登録しようと思います。

実際には、早く「ボムクロ」を一段落させて、
長らく更新の滞っている「Wiz風」の開発再開に乗り出したいというのが
本音だったりします。

引き続き、バグなどの情報を受け付けていますので
掲示板かメッセージBOX(左上プロフィールの「メッセージを送る」から送信可能)に
お願いします。

ちなみに明日から出張しますので、返信は週末くらいを当てにしてください。

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